jueves, 24 de enero de 2013

Iluminación Global

Que hay, buenos días hoy os traigo un nuevo render en el que e practicado para hacer los escenarios mas realistas. E trabajado con el efecto iluminación global para que las iluminaciones, las sombras, reflejos, etc sean mas realistas y se vean mejor en el ressultado final.

Al dar iluminación global a un proyecto hay que tener en cuenta que el renderizado se va a prolongar muchísimo mas, si vale tendremos mas calidad pero tardara mucho en renderizar, y si no tienes un ordenador muy potente que es mi caso, los renders tardan un monton.
Bueno aquí os dejo el resultado de mi practica.


Como podéis ver, el resultado  esta bastante bien, se consiguen unos buenos reflejos en las esferas y las sombras que se proyectan en el suelo son suaves. La practica no ha sido muy dificil y el renderizado mmm creo que tardo alrededor de unos 6 min creo y para ser solo una imagen es mucho pero bueno eso ya es por mi ordenador. Bueno esto a sido el resultado espero que os haya gustado

martes, 15 de enero de 2013

Animacion copa de cristal

Hola que tal hoy os traigo una animación que e echo en cinema 4d. En la que se ve una serie de copas de cristal. Es  una simple animación, quería ver si seria capaz de hacer sobretodo la textura del cristal, no a sido fácil y la verdad no me a quedado muy realista la verdad. Las copas parecen que están llenas o tapadas y en realidad están vacías en esta animación no le di ni sombras ni corrección de ellas, ni oclusión ambiental, iluminación global y demás efectos, ya que es un vídeo de 5 segundos en HD y ya solo el echo de ser en HD y sin sombras, etc me tardo 8 horas en renderizar, si enserio 8 horas no tengo una pasada de ordena a si que por  eso tarda tanto. Lo que si le di fue un desenfoque a la cámara para darle un toque mas realista.


miércoles, 9 de enero de 2013

Un mueble para mi cuarto!!!

Hola buenos días hoy os traigo un nuevo render este es de un mueble que he e echo viendo un tutorial. La verdad pensaba que iba a ser mas complicado de lo que esperaba. El fondo es una cutrez osea la pared jaja no esta muy bien pero el suelo esta chuli es la primera que pongo una textura de imagen aunque es una predefinida de cinema 4d no la e sacado de ningún sitio. el mueble me gusta también tiene unas texturas de madera aunque es la misma textura para todo menos para la parte mas oscura. La principal herramienta que e usado a sido extruir extrusión interior. Había pensado en darle efectos después del render como iluminación global pero al final no lo hice aunque al final creo que debería haberlo echo, a lo mejor habría quedado un poco mejor :) Como se puede ver la iluminación no esta muy lograda.


Aquí se puede ver los primeros pasos para crear el mueble. De momento solo había echo un par de extrusiones para crear las puertas del mueble no tenia mucho mas.


Este es el resultado final, no me gusta nada lo de la doble sombra queda rarisimo y nada bien, tengo que ver como se hace. A lo mejor en cinema hay aluna opción para decir que ilumine pero que no de sombra bueno no lo se si alguien lo sabe con un comentario me haría feliz jaja.
En mi opinión creo que es lo que se podría decir que esta mas elaborado de momento pero vamos que según valla avanzando iré haciendo casas mas chulas espero.

miércoles, 2 de enero de 2013

Pokeball

Hola hoy he echo un nuevo render, este es una pokeball para hacerle me vi un tutorial para hacerlo. Me gusta el resultado final aunque no estoy contento con algunas partes. Por ejemplo no me gusta mucho el fondo pero es que no se por que en los renders previos me salían cosas raras.

Por ejemplo en esta el fondo es gris y sale cortado ademas de lo que se oscurece al fondo que no se por que pasa.


En este el extrañisimo corte que se produce en el fondo y esas sombras cuantas son? madre jaja no se muy bien como hacer los fondos y las texturas tengo que aprender todavía mucho mas.

Este es el RESULTADO FINAL.

Como no conseguía arreglar lo del fondo tuve que cambiar el angulo de la foto y subirlo. Al final me gusto como a quedado con ese borde negro en la zona de arriba. La pokeball quedaba muy estática a si que la puse en el suelo y la incline un poco. Le puse unos filtros de oclusión ambiental y de iluminación global y realmente ayudaron al resultado final, pero aun así me abría gustado otra cosa por ejemplo a lo mejor hubiera quedado mejor con menos brillo el suelo.