martes, 15 de octubre de 2013

Espada, No es organico pero tampoco son cubitos.

Hola hoy traigo un modelado de una espada inspirada en espadas famosas (Espada maestra, dardo, y la espada arco de kid icarius)



Me resulto extraño por que tube que usar por primera vez vastantes herramientas que no habia usado nunca. La simetria, la soft selection. usea las splies de una forma distinta. Fue raro por que tenia que hacer unas splines y luego como unirlas pero mo podias juntar mas de dos aristas en un mismo vertice y tuve probleamas a la hora de conseguir el resultado que yo queria pero echandole tiempo al asunto pues consegui darle forma.

Aqui se ve la malla

Aqui fue realmente cuando me di cuenta de lo importante que es la malla y su geometria o a ver como explicarlo la forma de la malla. Seguramente mi malla no sea perfecta pero tuve un mogollon de problemas para conseguir hacer la forma de la figura verde que se ve en la imagen de arriba. me costo sobretodo el echo de aplicarle el turbosmooth que madre mia esa malla se rompia y desfiguraba haciendo cosas muy raras. Se que si ahora hiciera otro ejercicio parecido tendria otra vez problemas creo que no tengo pillado todavia el truco a eso de la malla.

Espada ya modelada y lista para poner los materiales y texturizar.

Este fue otro meollo conseguir hacer metal oro y una especie de lapislazuli ademas del rubi del centro.

Me costo bastante llega al resultado final y al final aunque me gusta el resultado final no era exactamente lo que yo tenia en mente a si que no estoy del todo contento con el resultado por que en ierta manera falle en esto de los materiales y el texturizado. ya ni que decir tiene que el rubi no me salio ni de coña.

Hice varias pruebas para ver como hacia el render final.



Hua la textura de la roca me encanto como quedo en su dia creia que me habia quedado guay hasta que el otro dia encontre por internet este video (una pena que este en ingles) que es una maravilla y dije yo. Al loro no tengo ni zorra de texturizar.



http://www.youtube.com/watch?v=W07H7xeUnGE Cosa chula he...

Bueno esos fueron asi breve mente lol problemillas que tuve al hacer la espada... a bueno tuve otro que era que queria en el resultado final ha hacer cesped. en plan lalrededor de la roca y tal pero me fue imposible mi ordenador petaba cada vez que hacia cesped era una mision suicida jaja. Bueno aqui hos dejo el resultado final. :)

Resultado Final

Bueno saludos. :)

Cubo de Rubik

Hola hoy subo un modelado de un cubo de rubik que lo hice para practicar las simetrías y la distancia entre los objetos. Fue un ejercicio sencillito que hice un poco tiempo. No hay mucho que explicar de el. Tiene un poquito de postproduccion en photoshop en el que le di desenfoque al fondo y sature un poco los colores para que se vieras mas bonito.

Bueno pues aqui les dejo el resultado final :)

Resultado final con post.


Ha y este fue el resultado del render sin postproduccion en photoshop.

Sin post

Saludos.


lunes, 9 de septiembre de 2013

Nueva botella de vino y 3D MAX!!

Hola llevo bastante sin escribir pero es que me e puesto a aprender 3D Max y e vuelto ha hacer el trabajo de la botella de vino y hoooo con grandes cambios. Tuve la fortuita suerte de que me presentaran a una maravillosa persona que me esta ayudando mogollón a la hora de aprender y cogerle mas gusto todavía al 3D.

El trabajo que e echo de la botella me a llevado bastante tiempo ya que empece casi de cero en el 3d max y viendo un montón de tutoriales y la gran ayuda de Jose que sin el huuu des de luego que no habria tenido este resultado y llegando a este resultado la verdad es que estoy contentísimo.

Bodegon en 3D
Botella de vino, resultado final

Ha ávido muchos resultados y al principio estaba super confuso por no saber que composición hacer o como colocarlos que tipo de botella de vino hacer y la colocación de los objetos, al final el resultado me agrada mucho.
El desenfoque esta echo en postproduccion en Photoshop y también una pequeña desaturacion de color.

Ha habido muchos pre render de prueba para estas son algunos de los progresos que e ido llevando durante el transcurso del proceso.











Como se ve a habido muchos cambios que bueno forman parte del proceso y son normales ya poco a poco voy entendiendo que es muy importante estar muy bien organizado incluso antes de empezar con el proyecto, Se que e perdido mucho tiempo por no tener por ejemplo la composicion echa antes de empezar el proyecto. Al principio no tenia ni intención de poner uvas ni el queso ni el cuchillo.
Poco a poco voy aprendiendo y voy notando los resultados y eso es genial.

Saludos :)



martes, 12 de febrero de 2013

Botella de Vino

Hola buenos dias os traigo un nuevo render, En esta ocasión es una botella de vino el modelado de la botella a sido bastante fácil la verdad lo que quería conseguir en esta ocasión era la utilización de texturas con imagenes. E estado trabajando la iluminacion de la botella el reflejo en el suelo y el funcionamiento de las texturas con imagenes y este a sido el resultado.

botella de vino cinema 4d
Botella de vino en cinema 4d
La verdad estoy bastante contento con el resultado, me a quedado como yo quería. No e tenido muchos contratiempos, mmm bueno salvo un pequeño error pero que casi no se aprecia. En la etiqueta de la botella tiene unos bordes pues en la parte de abajo no se ve por que no lo coloque bien, pero salvo eso estoy contento con este resultado

jueves, 24 de enero de 2013

Iluminación Global

Que hay, buenos días hoy os traigo un nuevo render en el que e practicado para hacer los escenarios mas realistas. E trabajado con el efecto iluminación global para que las iluminaciones, las sombras, reflejos, etc sean mas realistas y se vean mejor en el ressultado final.

Al dar iluminación global a un proyecto hay que tener en cuenta que el renderizado se va a prolongar muchísimo mas, si vale tendremos mas calidad pero tardara mucho en renderizar, y si no tienes un ordenador muy potente que es mi caso, los renders tardan un monton.
Bueno aquí os dejo el resultado de mi practica.


Como podéis ver, el resultado  esta bastante bien, se consiguen unos buenos reflejos en las esferas y las sombras que se proyectan en el suelo son suaves. La practica no ha sido muy dificil y el renderizado mmm creo que tardo alrededor de unos 6 min creo y para ser solo una imagen es mucho pero bueno eso ya es por mi ordenador. Bueno esto a sido el resultado espero que os haya gustado

martes, 15 de enero de 2013

Animacion copa de cristal

Hola que tal hoy os traigo una animación que e echo en cinema 4d. En la que se ve una serie de copas de cristal. Es  una simple animación, quería ver si seria capaz de hacer sobretodo la textura del cristal, no a sido fácil y la verdad no me a quedado muy realista la verdad. Las copas parecen que están llenas o tapadas y en realidad están vacías en esta animación no le di ni sombras ni corrección de ellas, ni oclusión ambiental, iluminación global y demás efectos, ya que es un vídeo de 5 segundos en HD y ya solo el echo de ser en HD y sin sombras, etc me tardo 8 horas en renderizar, si enserio 8 horas no tengo una pasada de ordena a si que por  eso tarda tanto. Lo que si le di fue un desenfoque a la cámara para darle un toque mas realista.


miércoles, 9 de enero de 2013

Un mueble para mi cuarto!!!

Hola buenos días hoy os traigo un nuevo render este es de un mueble que he e echo viendo un tutorial. La verdad pensaba que iba a ser mas complicado de lo que esperaba. El fondo es una cutrez osea la pared jaja no esta muy bien pero el suelo esta chuli es la primera que pongo una textura de imagen aunque es una predefinida de cinema 4d no la e sacado de ningún sitio. el mueble me gusta también tiene unas texturas de madera aunque es la misma textura para todo menos para la parte mas oscura. La principal herramienta que e usado a sido extruir extrusión interior. Había pensado en darle efectos después del render como iluminación global pero al final no lo hice aunque al final creo que debería haberlo echo, a lo mejor habría quedado un poco mejor :) Como se puede ver la iluminación no esta muy lograda.


Aquí se puede ver los primeros pasos para crear el mueble. De momento solo había echo un par de extrusiones para crear las puertas del mueble no tenia mucho mas.


Este es el resultado final, no me gusta nada lo de la doble sombra queda rarisimo y nada bien, tengo que ver como se hace. A lo mejor en cinema hay aluna opción para decir que ilumine pero que no de sombra bueno no lo se si alguien lo sabe con un comentario me haría feliz jaja.
En mi opinión creo que es lo que se podría decir que esta mas elaborado de momento pero vamos que según valla avanzando iré haciendo casas mas chulas espero.

miércoles, 2 de enero de 2013

Pokeball

Hola hoy he echo un nuevo render, este es una pokeball para hacerle me vi un tutorial para hacerlo. Me gusta el resultado final aunque no estoy contento con algunas partes. Por ejemplo no me gusta mucho el fondo pero es que no se por que en los renders previos me salían cosas raras.

Por ejemplo en esta el fondo es gris y sale cortado ademas de lo que se oscurece al fondo que no se por que pasa.


En este el extrañisimo corte que se produce en el fondo y esas sombras cuantas son? madre jaja no se muy bien como hacer los fondos y las texturas tengo que aprender todavía mucho mas.

Este es el RESULTADO FINAL.

Como no conseguía arreglar lo del fondo tuve que cambiar el angulo de la foto y subirlo. Al final me gusto como a quedado con ese borde negro en la zona de arriba. La pokeball quedaba muy estática a si que la puse en el suelo y la incline un poco. Le puse unos filtros de oclusión ambiental y de iluminación global y realmente ayudaron al resultado final, pero aun así me abría gustado otra cosa por ejemplo a lo mejor hubiera quedado mejor con menos brillo el suelo.